前言
最近公司在开发IOS APP ,仅需支持IOS 8 以上版本所以才用了 WKWebView ,然而当页面加载过多的时候 ,WKWebView 出来搞事了,在此记录搞事的解决办法
导语
WKWebView 是苹果在 WWDC 2014 上推出的新一代 webView 组件,用以替代 UIKit 中笨重难用、内存泄漏的 UIWebView。WKWebView 拥有60fps滚动刷新率、和 safari 相同的 JavaScript 引擎等优势。
简单的适配方法本文不再赘述,主要来说说适配 WKWebView 过程中填过的坑以及善待解决的技术难题。
1、WKWebView 白屏问题
WKWebView 自诩拥有更快的加载速度,更低的内存占用,但实际上 WKWebView 是一个多进程组件,Network Loading 以及 UI Rendering 在其它进程中执行。初次适配 WKWebView 的时候,我们也惊讶于打开 WKWebView 后,App 进程内存消耗反而大幅下降,但是仔细观察会发现,Other Process 的内存占用会增加。在一些用 webGL 渲染的复杂页面,使用 WKWebView 总体的内存占用(App Process Memory + Other Process Memory)不见得比 UIWebView 少很多。
在 UIWebView 上当内存占用太大的时候,App Process 会 crash;而在 WKWebView 上当总体的内存占用比较大的时候,WebContent Process 会 crash,从而出现白屏现象。在 WKWebView 中加载下面的测试链接可以稳定重现白屏现象:
http://people.mozilla.org/~rnewman/fennec/mem.html
这个时候 WKWebView.URL 会变为 nil, 简单的 reload 刷新操作已经失效,对于一些长驻的H5页面影响比较大。
我们最后的解决方案是:
A、借助 WKNavigtionDelegate
iOS 9以后 WKNavigtionDelegate 新增了一个回调函数:
- (void)webViewWebContentProcessDidTerminate:(WKWebView *)webView API_AVAILABLE(macosx(10.11), ios(9.0));
当 WKWebView 总体内存占用过大,页面即将白屏的时候,系统会调用上面的回调函数,我们在该函数里执行[webView reload](这个时候 webView.URL
取值尚不为 nil
)解决白屏问题。在一些高内存消耗的页面可能会频繁刷新当前页面,H5侧也要做相应的适配操作。
B、检测 webView.title 是否为空
并不是所有H5页面白屏的时候都会调用上面的回调函数,比如,最近遇到在一个高内存消耗的H5页面上 present 系统相机,拍照完毕后返回原来页面的时候出现白屏现象(拍照过程消耗了大量内存,导致内存紧张,WebContent Process 被系统挂起),但上面的回调函数并没有被调用。在WKWebView白屏的时候,另一种现象是 webView.titile
会被置空, 因此,可以在 viewWillAppear
的时候检测 webView.title
是否为空来 reload 页面。
综合以上两种方法可以解决绝大多数的白屏问题。
2、截屏 白屏
空间玩吧H5小游戏有截屏分享的功能,WKWebView 下通过 -[CALayer renderInContext:]
实现截屏的方式失效,需要通过以下方式实现截屏功能:
@implementation UIView (ImageSnapshot)
- (UIImage*)imageSnapshot {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size,YES,self.contentScaleFactor);
[self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
@end
然而这种方式依然解决不了 webGL 页面的截屏问题,笔者已经翻遍苹果文档,研究过 webKit2 源码里的截屏私有API,依然没有找到合适的解决方案,同时发现 Safari 以及 Chrome 这两个全量切换到 WKWebView 的浏览器也存在同样的问题:对webGL 页面的截屏结果不是空白就是纯黑图片。无奈之下,我们只能约定一个JS接口,让游戏开发商实现该接口,具体是通过 canvas getImageData()方法取得图片数据后返回 base64 格式的数据,客户端在需要截图的时候,调用这个JS接口获取 base64 String 并转换成 UIImage。
3、其它问题
3.1、视频自动播放
WKWebView 需要通过WKWebViewConfiguration.mediaPlaybackRequiresUserAction
设置是否允许自动播放,但一定要在 WKWebView 初始化之前设置,在 WKWebView 初始化之后设置无效。
3.2、goBack API问题
WKWebView 上调用 -[WKWebView goBack]
, 回退到上一个页面后不会触发window.onload()函数、不会执行JS。
3.3、页面滚动速率
WKWebView 需要通过scrollView delegate
调整滚动速率:
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
scrollView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateNormal;
}
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